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Recensione Softonic

Gioco di arrampicata basato sulla fisica

Getting Over It with Bennett Foddy è un videogioco acquistabile in cui un uomo, la cui metà inferiore del corpo è all'interno di un calderone, usa una mazza per scalare i lati di rocce e degli oggetti casuali. Il gioco è sviluppato da Bennett Foddy e pubblicato dalla medesima e da Noodlecake Studios. Il creatore di Getting Over It racconta il gioco durante tutta l'esperienza.

Perché Bennett Foddy ha creato Getting Over It?

Il titolo è disponibile su sistemi operativi Android, Apple Mac, iOS, Linux e Microsoft Windows. Il nome Getting Over It with Bennett Foddy è interessante perché lo sviluppatore guida i giocatori attraverso il gioco attraverso un dialogo incoraggiante e intellettuale circa il design del gioco e le nozioni di fallimento e frustrazione.

La voce dell'autore è accompagnata da interpretazioni di canzoni blues tradizionali che, in alcuni casi, sono state ri-registrate al punto che la loro origine è sconosciuta: 'Poor Boy Long Ways From Home' e 'Going Down the Road Feeling Bad'. Questi titoli riflettono direttamente le emozioni che si celano nei giocatori.

Il personaggio principale è una rappresentazione di Diogene, che era un filosofo greco libero pensatore vissuto intorno al 404-323 a.C. Questo filosofo era così minimalista non possedeva nulla, tranne il contenitore circolare in cui viveva, che assomiglia a quello del gioco della rabbia. Nel corso della sua sceneggiatura intellettuale, Bennett spinge i giocatori a riconsiderare la moderna cultura del consumismo.

Come si gioca a Get Over It?

Il terreno all'inizio del gioco è costituito dalla natura: alberi, rocce, ecc. All'inizio del viaggio, il primo oggetto materiale che viene mostrato è un bicchiere di plastica per il caffè, e dopo gli utenti incontrano un bidone della spazzatura con rifiuti che fuoriescono dal contenitore. Man mano che il gioco avanza, c'è un'enorme montagna di oggetti casuali posizionati sporadicamente e strategicamente che gli utenti dovranno scalare.

Foddy ha creato simbolicamente gli oggetti per ribadire il concetto di consumo inconsapevole dei prodotti. Diogene è ricordato per la stessa retorica, che condanna tutte le persone che spendono la loro intera esistenza per ottenere oggetti materiali, e che è alla continua ricerca dell’uomo onesto. Ci sono illustrazioni di carattere cinico sul cammino verso la vetta.

I giocatori sono costretti a osservare gli oggetti in modo diverso, analizzando le curve di ciascuno degli articoli per avanzare: casette per cani, scale, rastrelli, ecc. Questo tema è diretto al concetto che le persone sono così abili nel materialismo che sfiorano le creazioni invece di apprezzare l'energia utilizzata nel realizzarle. Questo gioco focalizza il viaggio più che la destinazione.

Il mouse o il trackpad controllano la mazza del personaggio, che può agganciarsi agli oggetti. Muovi il mouse per determinare dove la mazza colpirà. Il vaso in cui si trova l'uomo scivola facilmente, il che può avvantaggiare gli utenti da un lato, e - più frequentemente- ostacolare il loro cammino dall’altro. Il fondo della nave ha una linea retta scarna; se calcolata correttamente, la pentola può essere posizionata sui prodotti.

I giocatori devono destreggiarsi nel percorso a ostacoli dirigendo strategicamente la mazza nei punti appropriati con il cursore. Se l'attrezzo manca il bersaglio o il calderone scivola lungo un pendio, allora il giocatore rischia di ricadere al punto di partenza. In questo modo, ti ritroverai a ricominciare tutto da capo.

Getting Over It è il gioco più difficile di sempre?

Spulciare i tutorial alla ricerca di consigli su come vincere questa avventura anti-design non sarà semplice, dato che gli unici componenti del gioco sono il giocatore e gli oggetti: Diogene e i materiali. Giocando capirai che il successo equivale a comprendere le angolazioni, l'estensione e la velocità dei movimenti del braccio del personaggio.

Sostanzialmente, ogni progresso è strettamente correlato alle decisioni degli utenti. Questo gioco non è particolarmente curato e mira più che altro a far trovare ai giocatori la propria strada anziché concettualizzare i movimenti. Da questo si capisce come vediamo il successo: invece di intellettualizzare il processo di vittoria, Foddy spinge i giocatori a speculare sul loro rapporto con le cose, le stesse che stanno ostacolando il loro avanzamento nel gioco.

All'interno della narrazione, Bennett ripete citazioni di altri e di se stesso sul fallimento. Questo gioco single player rappresenta una montagna di oggetti e un uomo nel calderone, che, ironicamente, mostra il concetto di isolamento come un’esperienza comune, grazie alle persone che mostrano le loro tattiche su piattaforme di streaming dal vivo o attraverso video su YouTube. Essi perfezionano le oscillazioni con movimenti lenti e metodici o sporadici e spastici.

Scelte alternative di giochi di arrampicata

Fish Out of Water, Jump King, Hammer Man e Sexy Hiking sono opzioni alternative. Sexy Hiking di Jazzuo ha ispirato Bennett nel creare il suo gioco. Entrambi i giochi includono uomini che usano mazze per diventare maestri escursionisti; Foddy ha sviluppato Getting Over It con una grafica esteticamente accattivante mentre Jazzuo ha progettato Sexy Hiking con un'arte sfigurata.

Jump King è l'unico dei titoli citati a essere gratuito. Tutte le alternative prevedono il salto o l'uso di una mazza per sollevarsi da un posto all'altro. Sexy Hiking è arrivato per primo, seguito da Getting Over It, e solo molto dopo sono arrivati gli altri. Mentre Foddy è stato ispirato da Sexy Hiking, gli altri sviluppatori sembrano essere stati influenzati da Getting Over It.

Arrampicata multi piattaforma

Bennett Foddy ha sviluppato altri giochi anti-design: GIRP e QWOP. Questa tipologia di esperienza di è sperimentale e viene raccontata spesso su Steam. Getting Over It è uno spin satirico sul mondo moderno in cui la gente vive e insinua che abbiamo bisogno di superare questa ossessione per il consumismo, mentre simultaneamente implica che dobbiamo superare i nostri impulsi per ottenere riconoscimenti: vincere il gioco.

Sul sito ufficiale di Foddy dichiara che invierà sempre e solo email alle persone che forniscono i loro indirizzi quando c'è un nuovo gioco in uscita. Il gioco attuale non viene aggiornato spesso, tranne nelle versioni per device Android e su iPhone.

PRO

  • Gioco che allena la mente
  • Multi piattaforma
  • Stimola il pensiero provocatorio
  • Grafica avanzata
  • Comunità integrativa

CONTRO

  • Disponibile solo modalità single player

Disponibile anche per altre piattaforme

Il programma è disponibile in altre lingue



Opinioni utenti su Getting Over It with Bennett Foddy

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